ゲーム音楽

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ゲームのBGM。ふつうの楽曲をつけるだけじゃなく、独特の作り方があるようだ↓

作り方

ゲーム音楽の作り方 現役クリエイターが明かすゲーム・サウンド制作の掟(CD付き)

 ゲーム音楽の作り方 現役クリエイターが明かすゲーム・サウンド制作の掟(CD付き): polymoog: 本

リスニングを目的とした通常の楽曲と、BGMあるいは演出効果の一環としてのゲーム音楽では、その発想から制約、制作プロセスなどに大きな違いがあります。本書は、このゲーム音楽がどのように作られ、どのようにまとめられていくのかを、RPG、携帯アプリ、音ゲー、落ちゲー、SEなどの各ケースごとに現役サウンド・クリエイターのpolymoog氏が解説したものです。テキストにリンクしたCDが付属していますから、文章だけでは伝わりにくい感覚的なニュアンスも実際に聴いて確認することができます。ゲーム・サウンド・クリエイターを目指す人の最初の一歩に最適な1冊。


目次

第1章 ゲーム・サウンド入門

■第2章 ゲーム・サウンドの制作環境

■第3章 効果音の制作

■第4章 携帯電話ゲームのサウンド制作

■第5章 パズルゲームのサウンド設定

■第6章 音楽ゲームのサウンド設定

■第7章 RPG/AVGのサウンド制作


ゲーム音楽大全 ナムコ名作CD付き (TJMOOK)

ゲーム音楽大全 ナムコ名作CD付き (TJMOOK)

ちょっとマニアゲーム音楽制作秘話、80年代の全ファミカセ音楽レビューなど

サウンドクリエイター:慶野由利子(『ディグダグ』『ドラゴンバスター』)、

国本剛章(『チャレンジャー』『迷宮組曲』)、

ゲームデザイナー:遠藤雅伸(『ゼビウス』『ドルアーガの塔』)

ナムコ名作レトロゲームCDが付録。

『ゼビウス』『ディグダグ』『ギャラガ』『マッピー』などナムコ名作11作プレイ音楽、チップチューンアーティスト・YMCKによる書き下ろしオリジナルナムコメドレー。アーケードゲームファミコン、メガドライブ、PCエンジン……ゲームファンにはたまらないゲームソフト.

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